引擎选择建议
2024年12月15日小于 1 分钟
最简单的就是RM,如果要做回合制可以看srpg 然后自由度高一点的是gms,这是我用的,但是很小众,生态不好,要自己搓轮子。gms可以拉线连连看 轮子多的适用面广的就是unity,unity也适合不会编程的,用拉线连连看写的 godot推荐有一定编程基础的用 ue适合画面好的和完全不会编程的,用拉线连连看写的 cocos和unity有些类似,优势是国产的,手册是中文 fna有些著名游戏是用这个做的,喜欢就用 至于太小众的引擎不建议用 是因为,生态太差了的话,你遇到问题没办法解决